载入中...
搜索中...
未找到
BattleSystem.h 文件参考

伤害公式 DSL 与技能伤害注册。 更多...

#include "common/Export.h"
#include "common/Result.h"
#include <string>
#include <vector>

浏览源代码.

类

struct  eve::rpg::SkillDamageSpec
 一次技能命中的伤害规格。 更多...
 
struct  eve::rpg::DamageResult
 一次命中结算结果。 更多...
 
class  eve::rpg::BattleSystem
 战斗数值:公式求值 + 技能伤害注册 + 结算。 @thread 纯计算,可在任意线程执行。 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::rpg
 RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。
 

详细描述

伤害公式 DSL 与技能伤害注册。

提供 RPG Maker 式伤害公式求值器(如 "a.atk * 4 - b.def * 2",a=攻击方、 b=目标、参数名取 actor 的最终属性),并按技能 id 注册伤害规格(类型/公式/ 元素/暴击/命中)。暴击与元素耐性通过 TraitSystem 查询。

在文件 BattleSystem.h 中定义.