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#include "graphics/hair/ClusterGrid.h"#include "common/Diagnostic.h"#include <algorithm>#include <cmath>#include <limits>#include <unordered_map>#include <glm/glm.hpp>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
| namespace | eve::graphics::hair |
| Procedural hair/fur card meshes + material/LOD helpers (no strand simulation). | |
函数 | |
| Result< StrandsDatas > | eve::graphics::hair::filterStrandsByCurves (const StrandsDatas &src, const std::vector< uint32_t > &curveIndices) |
Copy a subset of curves into a new StrandsDatas (preserves point order). | |
变量说明
◆ planes
| float planes[6][4] {} |
◆ x
| int x = 0 |
在文件 ClusterGrid.cpp 第 57 行定义.
◆ y
| int y = 0 |
在文件 ClusterGrid.cpp 第 58 行定义.
◆ z
| int z = 0 |
在文件 ClusterGrid.cpp 第 59 行定义.