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EquipmentSystem.h 文件参考

装备加成:把已装备物品(inventory::EquipmentSet)的注册属性加成同步到 actor 的属性修改器上。 更多...

#include "common/Result.h"
#include <string>
#include <vector>
#include "common/Export.h"

浏览源代码.

类

struct  eve::rpg::EquipmentStat
 一件物品的一条属性加成规格。 更多...
 
class  eve::rpg::EquipmentSystem
 装备加成系统。 @thread 调用线程应与 RPGActor 的 ECS 线程一致。 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::inventory
 运行时容器:固定格数的背包 / 箱子 / 商店栏等。 行为由 InventorySystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。
 
namespace  eve::rpg
 RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。
 

详细描述

装备加成:把已装备物品(inventory::EquipmentSet)的注册属性加成同步到 actor 的属性修改器上。

与 inventory 松耦合:EquipmentSet 只搬运物品,属性加成由本系统按槽位以 source="equip:<slot>" 的修改器应用到 RPGActor。物品→加成映射由本系统维护的 进程级注册表提供(C++ 或 JSON)。每次 sync 先清除该槽位旧加成再重新施加, 保证穿脱/换装后最终属性一致。

在文件 EquipmentSystem.h 中定义.