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装备加成:把已装备物品(inventory::EquipmentSet)的注册属性加成同步到 actor 的属性修改器上。 更多...
类 | |
| struct | eve::rpg::EquipmentStat |
| 一件物品的一条属性加成规格。 更多... | |
| class | eve::rpg::EquipmentSystem |
| 装备加成系统。 @thread 调用线程应与 RPGActor 的 ECS 线程一致。 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::inventory |
| 运行时容器:固定格数的背包 / 箱子 / 商店栏等。 行为由 InventorySystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 | |
| namespace | eve::rpg |
| RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。 | |
详细描述
装备加成:把已装备物品(inventory::EquipmentSet)的注册属性加成同步到 actor 的属性修改器上。
与 inventory 松耦合:EquipmentSet 只搬运物品,属性加成由本系统按槽位以 source="equip:<slot>" 的修改器应用到 RPGActor。物品→加成映射由本系统维护的 进程级注册表提供(C++ 或 JSON)。每次 sync 先清除该槽位旧加成再重新施加, 保证穿脱/换装后最终属性一致。
在文件 EquipmentSystem.h 中定义.