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GlslCompiler.cpp 文件参考
#include "graphics/vulkan/GlslCompiler.h"
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <stdexcept>
#include <unistd.h>

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

函数

bool eve::graphics::glslRuntimeCompilationAvailable ()
 Whether this build can compile GLSL text to SPIR-V at runtime.
 
std::vector< std::uint32_t > eve::graphics::compileGlslToSpirv (const std::string &source, GlslStage stage, const std::string &debugName)
 Compile GLSL text to SPIR-V words.