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#include "graphics/vulkan/GlslCompiler.h"#include <cstdio>#include <cstring>#include <stdexcept>#include <unistd.h>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
函数 | |
| bool | eve::graphics::glslRuntimeCompilationAvailable () |
| Whether this build can compile GLSL text to SPIR-V at runtime. | |
| std::vector< std::uint32_t > | eve::graphics::compileGlslToSpirv (const std::string &source, GlslStage stage, const std::string &debugName) |
| Compile GLSL text to SPIR-V words. | |