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LootSystem.h 文件参考

掉落表:按概率随机掉落物品到背包。 更多...

#include "common/Export.h"
#include <cstdint>
#include <random>
#include <string>
#include <vector>

浏览源代码.

类

struct  eve::rpg::LootEntry
 掉落表里的一条掉落。 更多...
 
struct  eve::rpg::LootTableDefinition
 掉落表定义。 更多...
 
class  eve::rpg::LootSystem
 掉落系统:进程级掉落表 + 随机 roll 入包。 @thread roll 使用调用方提供的 rng(命名随机流),可在任意线程执行。 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::inventory
 运行时容器:固定格数的背包 / 箱子 / 商店栏等。 行为由 InventorySystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。
 
namespace  eve::rpg
 RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。
 

详细描述

掉落表:按概率随机掉落物品到背包。

掉落表是进程级定义(JSON/C++ 注册)。roll 用注入的随机数流逐条判定, 命中则按 [minQty, maxQty] 随机数量加入 inventory::Bag。引擎不解释掉落语义, 只做概率 + 数量。

在文件 LootSystem.h 中定义.