载入中...
搜索中...
未找到
MeshShaderRasterState.h 文件参考
#include <cstdint>
#include "common/Result.h"

浏览源代码.

类

struct  eve::graphics::MeshShaderRasterState
 Value snapshot of custom mesh rasterization state, independent of blending/culling. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

枚举

enum class  eve::graphics::MeshDepthCompare { eve::graphics::Less , eve::graphics::LessEqual , eve::graphics::Always }
 Depth comparison for an ordinary custom mesh pipeline. 更多...
 

函数

Result< void > eve::graphics::validateMeshShaderRasterState (const MeshShaderRasterState &state)
 Validate a borrowed value without touching graphics state; safe on any thread.