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ModelRenderer.h 文件参考
#include "graphics/IResourceFactory.h"
#include <vector>

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struct  eve::model3d::ModelRenderOptions
 

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::model3d
 

函数

graphics::Renderable3Deve::model3d::buildRenderable (graphics::IResourceFactory &gfx, ModelData *model, int meshIndex, const ModelRenderOptions &options={})
 
std::vector< graphics::Renderable3D * > eve::model3d::buildRenderables (graphics::IResourceFactory &gfx, ModelData *model, const ModelRenderOptions &options={})