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Player-equivalent control adapter for persistent RPG product loops. 更多...
#include "common/Export.h"#include "common/GameplayControl.h"#include "common/GameplayInstanceCatalog.h"类 | |
| class | eve::rpg::ProductControl |
| Host-neutral adapter joining shop, quest-reward and world-loot transactions. 更多... | |
命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::inventory |
| 运行时容器:固定格数的背包 / 箱子 / 商店栏等。 行为由 InventorySystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 | |
| namespace | eve::rpg |
| RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。 | |
详细描述
Player-equivalent control adapter for persistent RPG product loops.
在文件 ProductControl.h 中定义.