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SceneCameraProjection.h 文件参考
#include <glm/mat4x4.hpp>
#include <glm/vec3.hpp>
#include <optional>

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类

struct  eve::scene::ScreenRay
 World-space ray through one screen pixel. 更多...
 
struct  eve::scene::CameraClip
 Camera view-projection matrix and its inverse for one viewport. 更多...
 
class  eve::scene::ISceneCameraProjection
 Camera projection queries answered by the module that owns Camera3D. 更多...
 

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 
namespace  eve::scene