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World-space ray through one screen pixel. 更多...
#include <SceneCameraProjection.h>
Public 属性 | |
| glm::vec3 | origin {0.0f} |
| glm::vec3 | direction {0.0f, 0.0f, -1.0f} |
详细描述
World-space ray through one screen pixel.
在文件 SceneCameraProjection.h 第 43 行定义.
类成员变量说明
◆ direction
| glm::vec3 eve::scene::ScreenRay::direction {0.0f, 0.0f, -1.0f} |
在文件 SceneCameraProjection.h 第 45 行定义.
◆ origin
| glm::vec3 eve::scene::ScreenRay::origin {0.0f} |
在文件 SceneCameraProjection.h 第 44 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/scene/SceneCameraProjection.h