载入中...
搜索中...
未找到
eve::scene::ScreenRay结构体 参考

World-space ray through one screen pixel. 更多...

#include <SceneCameraProjection.h>

Public 属性

glm::vec3 origin {0.0f}
 
glm::vec3 direction {0.0f, 0.0f, -1.0f}
 

详细描述

World-space ray through one screen pixel.

在文件 SceneCameraProjection.h 第 43 行定义.

类成员变量说明

◆ direction

glm::vec3 eve::scene::ScreenRay::direction {0.0f, 0.0f, -1.0f}

在文件 SceneCameraProjection.h 第 45 行定义.

◆ origin

glm::vec3 eve::scene::ScreenRay::origin {0.0f}

在文件 SceneCameraProjection.h 第 44 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: