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SkyAtmosphereLuts.cpp 文件参考
#include "graphics/sky/SkyAtmosphereLuts.h"#include <algorithm>#include <cmath>#include <cstdint>#include <glm/glm.hpp>#include <limits>#include "graphics/sky/SkyAtmospherePass.h"命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::graphics |
| 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。 | |
变量说明
◆ extinction
| Vec extinction |
在文件 SkyAtmosphereLuts.cpp 第 19 行定义.
被这些函数引用 eve::graphics::SparseVolumeTexture::bake(), eve::graphics::AtmosphereVolume::injectDensityGraph(), eve::graphics::Volumetric::injectFroxelHeightFog(), eve::graphics::AtmosphereVolume::injectHeightFog(), eve::graphics::AtmosphereVolume::injectHeightFogFrustum() , 以及 eve::graphics::FogVolume::setExtinction().
◆ feedback
| Vec feedback {0} |
在文件 SkyAtmosphereLuts.cpp 第 69 行定义.
◆ luminance
| Vec luminance {0} |
在文件 SkyAtmosphereLuts.cpp 第 69 行定义.
◆ scattering
| Vec scattering |
在文件 SkyAtmosphereLuts.cpp 第 19 行定义.