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#include "spritestack/SpriteStack.h"#include "common/Exception.h"#include "image/ImageData.h"#include <algorithm>#include <cmath>#include <cstring>#include <glm/glm.hpp>#include <string>#include <utility>#include <vector>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::spritestack |
函数 | |
| std::vector< image::ImageData * > | eve::spritestack::sliceMeshToLayers (const SliceInput &, const SliceOptions &) |
| Slice mesh to layers. | |
| std::vector< image::ImageData * > | eve::spritestack::slicePrimitiveToLayers (const std::string &, const SliceOptions &) |
| Slice primitive to layers. | |
变量说明
◆ color
◆ d
| int d = 0 |
在文件 SpriteStack.cpp 第 24 行定义.
◆ depth
| float depth[3] {} |
在文件 SpriteStack.cpp 第 35 行定义.
◆ px
| glm::vec2 px[3] {} |
在文件 SpriteStack.cpp 第 34 行定义.
◆ u
| int u = 0 |
在文件 SpriteStack.cpp 第 22 行定义.
◆ v
| int v = 0 |
在文件 SpriteStack.cpp 第 23 行定义.