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SpriteStack.cpp 文件参考
#include "spritestack/SpriteStack.h"
#include "common/Exception.h"
#include "image/ImageData.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <glm/glm.hpp>
#include <string>
#include <utility>
#include <vector>

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::spritestack
 

函数

std::vector< image::ImageData * > eve::spritestack::sliceMeshToLayers (const SliceInput &, const SliceOptions &)
 Slice mesh to layers.
 
std::vector< image::ImageData * > eve::spritestack::slicePrimitiveToLayers (const std::string &, const SliceOptions &)
 Slice primitive to layers.
 

变量说明

◆ color

image::ImageData::Colorf color {1.f, 1.f, 1.f, 1.f}

在文件 SpriteStack.cpp 第 36 行定义.

◆ d

int d = 0

在文件 SpriteStack.cpp 第 24 行定义.

◆ depth

float depth[3] {}

在文件 SpriteStack.cpp 第 35 行定义.

◆ px

glm::vec2 px[3] {}

在文件 SpriteStack.cpp 第 34 行定义.

◆ u

int u = 0

在文件 SpriteStack.cpp 第 22 行定义.

◆ v

int v = 0

在文件 SpriteStack.cpp 第 23 行定义.