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StatusSystem.cpp 文件参考
#include "rpg/StatusSystem.h"
#include "rpg/AttributeSystem.h"
#include "rpg/Effect.h"
#include "rpg/RPGActor.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <utility>

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命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::rpg
 RPG 模块的基础实体:把属性 / 状态 / 技能三张表挂到一个 ECS 实体上。
 

函数

std::vector< std::string > eve::rpg::matchingIds (const RPGActor::Statuses &statuses, const std::function< bool(const LifecycleInstance &)> &predicate)
 
int eve::rpg::removeMatching (RPGActor *actor, const std::vector< std::string > &canonicalIds)