载入中...
搜索中...
未找到
TileProjection.cpp 文件参考

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 
namespace  eve::map
 放置世界:格子占用(多通道)+ 地形语义 + 已放置建筑实例。 行为由 PlacementSystem 提供;本类暴露便于脚本绑定的薄封装方法。 坐标换算统一走 eve::grid(支持 rectangle / iso / staggered / hex 与 XY/XZ 平面轴)。
 

函数

void eve::map::tileToWorld (const TileLayer::Config &cfg, int tx, int ty, float &wx, float &wy)
 Converts a tile index to world pixels using the layer's projection.
 
float eve::map::tileToDepthY (const TileLayer::Config &cfg, int tx, int ty)
 Painter's-algorithm depth for the tile under the layer's projection.
 
void eve::map::worldToTile (const TileLayer::Config &cfg, float wx, float wy, int &tx, int &ty)
 Converts world pixels back to the containing tile index.