#include "ui/UISystem.h"#include "ui/Layout.h"#include "ui/Icons.h"#include "ui/Theme.h"#include "ui/ControlPrimitives.h"#include "ui/UIBackend.h"#include "ui/WorldAnchorProjection.h"#include "common/Module.h"#include "common/Profile.h"#include "graphics/Graphics.h"#include "graphics/ClipSpace.h"#include "graphics/RenderSystem3D.h"#include <imgui.h>#include <imgui_internal.h>#include <algorithm>#include <chrono>#include <cmath>#include <cstdio>#include <cstring>#include <iterator>#include <map>#include <string>#include <vector>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::ui |
变量说明
◆ a
| float a = 1.f |
在文件 UISystem.cpp 第 242 行定义.
◆ active
| bool active = false |
在文件 UISystem.cpp 第 42 行定义.
◆ b
| float b = 1.f |
在文件 UISystem.cpp 第 241 行定义.
◆ g
| float g = 1.f |
在文件 UISystem.cpp 第 240 行定义.
◆ payloadText
| std::string payloadText |
在文件 UISystem.cpp 第 72 行定义.
被这些函数引用 eve::ui::UI::setItemDragSource() , 以及 eve::ui::WidgetDesc::withDragSource().
◆ payloadType
| std::string payloadType |
在文件 UISystem.cpp 第 71 行定义.
被这些函数引用 eve::ui::UI::setItemDragSource() , 以及 eve::ui::WidgetDesc::withDragSource().
◆ previousConfigFlags
| ImGuiConfigFlags previousConfigFlags = ImGuiConfigFlags_None |
在文件 UISystem.cpp 第 45 行定义.
◆ previousFontScale
| float previousFontScale = 1.f |
在文件 UISystem.cpp 第 44 行定义.
◆ previousStyle
| ImGuiStyle previousStyle |
在文件 UISystem.cpp 第 43 行定义.
◆ r
| float r = 1.f |
在文件 UISystem.cpp 第 239 行定义.
◆ serial
| uint64_t serial = 0 |
在文件 UISystem.cpp 第 68 行定义.
被这些函数引用 eve::container::deterministicContainerEventId(), eve::vehicle::VehicleSeatContainerAdapter::enter(), eve::building::BuildingGarrisonContainerAdapter::enter(), eve::building::BuildingGarrisonContainerAdapter::exit(), eve::vehicle::VehicleSeatContainerAdapter::exit() , 以及 eve::physics::detail::makePhysicsWorldPersistentId().
◆ sourceHostName
| std::string sourceHostName |
在文件 UISystem.cpp 第 69 行定义.
◆ sourceNodeId
| std::string sourceNodeId |