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UISystem.cpp 文件参考
#include "ui/UISystem.h"
#include "ui/Layout.h"
#include "ui/Icons.h"
#include "ui/Theme.h"
#include "ui/ControlPrimitives.h"
#include "ui/UIBackend.h"
#include "ui/WorldAnchorProjection.h"
#include "common/Module.h"
#include "common/Profile.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "graphics/ClipSpace.h"
#include "graphics/RenderSystem3D.h"
#include <imgui.h>
#include <imgui_internal.h>
#include <algorithm>
#include <chrono>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iterator>
#include <map>
#include <string>
#include <vector>

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命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::ui
 

变量说明

◆ a

float a = 1.f

在文件 UISystem.cpp 第 242 行定义.

◆ active

bool active = false

在文件 UISystem.cpp 第 42 行定义.

◆ b

float b = 1.f

在文件 UISystem.cpp 第 241 行定义.

◆ g

float g = 1.f

在文件 UISystem.cpp 第 240 行定义.

◆ payloadText

std::string payloadText

在文件 UISystem.cpp 第 72 行定义.

被这些函数引用 eve::ui::UI::setItemDragSource() , 以及 eve::ui::WidgetDesc::withDragSource().

◆ payloadType

std::string payloadType

在文件 UISystem.cpp 第 71 行定义.

被这些函数引用 eve::ui::UI::setItemDragSource() , 以及 eve::ui::WidgetDesc::withDragSource().

◆ previousConfigFlags

ImGuiConfigFlags previousConfigFlags = ImGuiConfigFlags_None

在文件 UISystem.cpp 第 45 行定义.

◆ previousFontScale

float previousFontScale = 1.f

在文件 UISystem.cpp 第 44 行定义.

◆ previousStyle

ImGuiStyle previousStyle

在文件 UISystem.cpp 第 43 行定义.

◆ r

float r = 1.f

在文件 UISystem.cpp 第 239 行定义.

◆ serial

◆ sourceHostName

std::string sourceHostName

在文件 UISystem.cpp 第 69 行定义.

◆ sourceNodeId