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VegetationNormal.h 文件参考
#include <glm/vec3.hpp>
#include <glm/vec4.hpp>
#include "common/Result.h"

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命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

枚举

enum class  eve::graphics::VegetationNormalEncoding { eve::graphics::RedGreen , eve::graphics::RedAlphaGreen , eve::graphics::AlphaGreen }
 Channel layout of an already filtered, linear vegetation normal sample. 更多...
 

函数

Result< glm::vec3 > eve::graphics::decodeVegetationNormal (glm::vec4 sample, VegetationNormalEncoding encoding, float strength)
 Evaluate TVE 12.6 primary/detail tangent normal reconstruction.