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WaterUnderwaterEffectsBindings.cpp 文件参考
#include "graphics/WaterUnderwaterEffects.h"
#include "graphics/Graphics.h"
#include "graphics/Volumetric.h"
#include "graphics/RenderSystem3D.h"
#include "common/SquirrelBinding.h"
#include <simplesquirrel/simplesquirrel.hpp>

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命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::graphics
 卡牌游戏 UI 工具模块:工厂 + 脚本绑定入口。 功能参考 ycarowr/UiCard:扇形手牌布局、抽牌/洗牌、悬浮放大、拖拽到落牌区、 敌方手牌(背面/偷看)、费用不足置灰,以及可实时调节的布局参数。 数据模型与渲染/交互逻辑见 CardTypes.h。
 

宏定义

#define EV_UW_BOOL(name)   output.addVar(#name, &WaterUnderwaterOutput::name)
 

函数

void eve::graphics::exposeWaterUnderwaterEffectsBindings (ssq::Table &table)
 Register underwater-effects value types and checked transition with the VM owner thread.
 

宏定义说明

◆ EV_UW_BOOL

#define EV_UW_BOOL (   name)    output.addVar(#name, &WaterUnderwaterOutput::name)