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eve::cmdline::ZipWriter类 参考

流式 ZIP 写入器:open → addFile×N → finish。 更多...

#include <zip_writer.h>

Public 成员函数

bool open (const std::string &outPath)
 打开目标归档;必须在任何 addFile() 之前调用。
 
bool addFile (const std::string &relPath, const char *data, size_t size)
 添加一个普通文件;relPath 使用 '/' 分隔、相对归档根。
 
bool finish ()
 写入中央目录 + EOCD 并关闭归档。
 

详细描述

流式 ZIP 写入器:open → addFile×N → finish。

在文件 zip_writer.h64 行定义.

成员函数说明

◆ addFile()

bool eve::cmdline::ZipWriter::addFile ( const std::string &  relPath,
const char *  data,
size_t  size 
)
inline

添加一个普通文件;relPath 使用 '/' 分隔、相对归档根。

在文件 zip_writer.h73 行定义.

引用了 data, EVE_ZIP_METHOD, eve::cmdline::detail::put16(), eve::cmdline::detail::put32() , 以及 eve::cmdline::detail::rawDeflate().

被这些函数引用 eve::cmdline::createGameArchive().

◆ finish()

bool eve::cmdline::ZipWriter::finish ( )
inline

写入中央目录 + EOCD 并关闭归档。

在文件 zip_writer.h115 行定义.

引用了 EVE_ZIP_METHOD, eve::cmdline::detail::put16() , 以及 eve::cmdline::detail::put32().

被这些函数引用 eve::cmdline::createGameArchive().

◆ open()

bool eve::cmdline::ZipWriter::open ( const std::string &  outPath)
inline

打开目标归档;必须在任何 addFile() 之前调用。

在文件 zip_writer.h67 行定义.

被这些函数引用 eve::cmdline::createGameArchive().


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