Compute program for the WebGPU backend. Accepts WGSL source; GLSL/SPIR-V input is rejected (browsers only accept WGSL at runtime). 更多...
#include <WebGpuGpgpu.h>
Public 成员函数 | |
| WebGpuComputeShader ()=default | |
| ~WebGpuComputeShader () override | |
| void | bindBuffer (int binding, GpuBuffer *buffer) override |
| Bind a storage buffer to set=0 binding. binding in [0, kMaxBindings). | |
| GpuBuffer * | getBoundBuffer (int binding) const override |
| void | setFloat (int index, float value) override |
| float | getFloat (int index) const override |
| void | clearBindings () override |
Public 成员函数 继承自 eve::gpgpu::ComputeShader | |
| ComputeShader ()=default | |
| virtual | ~ComputeShader ()=default |
| ComputeShader (const ComputeShader &)=delete | |
| ComputeShader & | operator= (const ComputeShader &)=delete |
| const float * | pushConstantData () const |
Public 属性 | |
| wgpu::ComputePipeline | pipeline |
| wgpu::PipelineLayout | pipelineLayout |
| wgpu::BindGroupLayout | setLayout |
| wgpu::Buffer | pushUbo |
| bool | ready = false |
额外继承的成员函数 | |
静态 Public 属性 继承自 eve::gpgpu::ComputeShader | |
| static constexpr int | kMaxBindings = 8 |
| static constexpr int | kMaxFloats = 32 |
| static constexpr uint32_t | kPushConstantBytes = uint32_t(kMaxFloats * sizeof(float)) |
Protected 属性 继承自 eve::gpgpu::ComputeShader | |
| std::array< float, kMaxFloats > | push_ {} |
详细描述
Compute program for the WebGPU backend. Accepts WGSL source; GLSL/SPIR-V input is rejected (browsers only accept WGSL at runtime).
在文件 WebGpuGpgpu.h 第 20 行定义.
构造及析构函数说明
◆ WebGpuComputeShader()
|
default |
◆ ~WebGpuComputeShader()
|
overridedefault |
成员函数说明
◆ bindBuffer()
|
overridevirtual |
Bind a storage buffer to set=0 binding. binding in [0, kMaxBindings).
实现了 eve::gpgpu::ComputeShader.
在文件 WebGpuGpgpu.cpp 第 53 行定义.
◆ clearBindings()
|
overridevirtual |
实现了 eve::gpgpu::ComputeShader.
在文件 WebGpuGpgpu.cpp 第 73 行定义.
◆ getBoundBuffer()
|
overridevirtual |
实现了 eve::gpgpu::ComputeShader.
在文件 WebGpuGpgpu.cpp 第 58 行定义.
◆ getFloat()
|
overridevirtual |
实现了 eve::gpgpu::ComputeShader.
在文件 WebGpuGpgpu.cpp 第 68 行定义.
引用了 eve::gpgpu::ComputeShader::kMaxFloats , 以及 eve::gpgpu::ComputeShader::push_.
◆ setFloat()
|
overridevirtual |
实现了 eve::gpgpu::ComputeShader.
在文件 WebGpuGpgpu.cpp 第 63 行定义.
引用了 eve::gpgpu::ComputeShader::kMaxFloats, eve::gpgpu::ComputeShader::push_ , 以及 value.
类成员变量说明
◆ pipeline
| wgpu::ComputePipeline eve::gpgpu::WebGpuComputeShader::pipeline |
在文件 WebGpuGpgpu.h 第 33 行定义.
◆ pipelineLayout
| wgpu::PipelineLayout eve::gpgpu::WebGpuComputeShader::pipelineLayout |
在文件 WebGpuGpgpu.h 第 34 行定义.
◆ pushUbo
| wgpu::Buffer eve::gpgpu::WebGpuComputeShader::pushUbo |
在文件 WebGpuGpgpu.h 第 36 行定义.
◆ ready
| bool eve::gpgpu::WebGpuComputeShader::ready = false |
在文件 WebGpuGpgpu.h 第 37 行定义.
◆ setLayout
| wgpu::BindGroupLayout eve::gpgpu::WebGpuComputeShader::setLayout |
在文件 WebGpuGpgpu.h 第 35 行定义.
该类的文档由以下文件生成:
- src/modules/gpgpu/webgpu/WebGpuGpgpu.h
- src/modules/gpgpu/webgpu/WebGpuGpgpu.cpp
Public 成员函数 继承自