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UnityVegetationScene.cpp 文件参考
#include "asset/import/ImportCommon.h"
#include "asset/import/UnityImporter.h"
#include "asset/import/UnitySourceInternal.h"
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <map>
#include <regex>
#include <set>

浏览源代码.

命名空间

namespace  eve
 Build metadata (engine git commit, build time, third-party version).
 
namespace  eve::asset_import
 

函数

Result< PreparedAssetImport > eve::asset_import::prepareUnityVegetationScene (const UnityProjectImportRequest &request, const UnitySourceAsset &source)
 Convert a complete TVE manager component set from one Unity scene.
 

变量说明

◆ body

std::string body

在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 21 行定义.

◆ fileId

std::int64_t fileId = 0

在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 20 行定义.

◆ gameObject

std::int64_t gameObject = 0

在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 171 行定义.

◆ parent

std::int64_t parent = 0

在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 170 行定义.

◆ position

std::array<double, 3> position {0, 0, 0}

在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 173 行定义.

◆ rotation

std::array<double, 4> rotation {0, 0, 0, 1}

在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 172 行定义.

◆ scale

std::array<double, 3> scale {1, 1, 1}

在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 173 行定义.