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#include "asset/import/ImportCommon.h"#include "asset/import/UnityImporter.h"#include "asset/import/UnitySourceInternal.h"#include <algorithm>#include <cmath>#include <map>#include <regex>#include <set>命名空间 | |
| namespace | eve |
| Build metadata (engine git commit, build time, third-party version). | |
| namespace | eve::asset_import |
函数 | |
| Result< PreparedAssetImport > | eve::asset_import::prepareUnityVegetationScene (const UnityProjectImportRequest &request, const UnitySourceAsset &source) |
| Convert a complete TVE manager component set from one Unity scene. | |
变量说明
◆ body
| std::string body |
在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 21 行定义.
◆ fileId
| std::int64_t fileId = 0 |
在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 20 行定义.
◆ gameObject
| std::int64_t gameObject = 0 |
在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 171 行定义.
◆ parent
| std::int64_t parent = 0 |
在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 170 行定义.
◆ position
| std::array<double, 3> position {0, 0, 0} |
在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 173 行定义.
◆ rotation
| std::array<double, 4> rotation {0, 0, 0, 1} |
在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 172 行定义.
◆ scale
| std::array<double, 3> scale {1, 1, 1} |
在文件 UnityVegetationScene.cpp 第 173 行定义.