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eve::action::input::BufferedInput结构体 参考

One buffered semantic command tagged with the tick it was pressed. 更多...

#include <ActionInputBuffer.h>

Public 属性

SubjectRef subject
 
std::string input
 
SimulationTick tick = SimulationTick::zero()
 
std::int32_t priority = 0
 

详细描述

One buffered semantic command tagged with the tick it was pressed.

在文件 ActionInputBuffer.h 第 19 行定义.

类成员变量说明

◆ input

std::string eve::action::input::BufferedInput::input

在文件 ActionInputBuffer.h 第 21 行定义.

被这些函数引用 eve::combat::CombatCancelResolver::resolve().

◆ priority

std::int32_t eve::action::input::BufferedInput::priority = 0

在文件 ActionInputBuffer.h 第 23 行定义.

◆ subject

SubjectRef eve::action::input::BufferedInput::subject

在文件 ActionInputBuffer.h 第 20 行定义.

◆ tick

SimulationTick eve::action::input::BufferedInput::tick = SimulationTick::zero()

在文件 ActionInputBuffer.h 第 22 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: