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Persisted fixed or bone-following sphere/capsule configuration. 更多...
#include <ProceduralBoneConfig.h>
Public 属性 | |
| std::string | bone |
| float | startX =0.f |
| float | startY =0.f |
| float | startZ =0.f |
| float | endX =0.f |
| float | endY =0.f |
| float | endZ =0.f |
| float | radius =0.f |
| bool | capsule =false |
| bool | inside =false |
| bool | enabled =true |
详细描述
Persisted fixed or bone-following sphere/capsule configuration.
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 33 行定义.
类成员变量说明
◆ bone
| std::string eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::bone |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 34 行定义.
◆ capsule
| bool eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::capsule =false |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 36 行定义.
◆ enabled
| bool eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::enabled =true |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 36 行定义.
◆ endX
| float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::endX =0.f |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.
◆ endY
| float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::endY =0.f |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.
◆ endZ
| float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::endZ =0.f |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.
◆ inside
| bool eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::inside =false |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 36 行定义.
◆ radius
| float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::radius =0.f |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.
◆ startX
| float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::startX =0.f |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.
◆ startY
| float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::startY =0.f |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.
◆ startZ
| float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::startZ =0.f |
在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/ProceduralBoneConfig.h