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eve::animation::DynamicBoneColliderConfig结构体 参考

Persisted fixed or bone-following sphere/capsule configuration. 更多...

#include <ProceduralBoneConfig.h>

Public 属性

std::string bone
 
float startX =0.f
 
float startY =0.f
 
float startZ =0.f
 
float endX =0.f
 
float endY =0.f
 
float endZ =0.f
 
float radius =0.f
 
bool capsule =false
 
bool inside =false
 
bool enabled =true
 

详细描述

Persisted fixed or bone-following sphere/capsule configuration.

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 33 行定义.

类成员变量说明

◆ bone

std::string eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::bone

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 34 行定义.

◆ capsule

bool eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::capsule =false

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 36 行定义.

◆ enabled

bool eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::enabled =true

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 36 行定义.

◆ endX

float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::endX =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.

◆ endY

float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::endY =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.

◆ endZ

float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::endZ =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.

◆ inside

bool eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::inside =false

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 36 行定义.

◆ radius

float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::radius =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.

◆ startX

float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::startX =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.

◆ startY

float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::startY =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.

◆ startZ

float eve::animation::DynamicBoneColliderConfig::startZ =0.f

在文件 ProceduralBoneConfig.h 第 35 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: