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One immutable model-space collider in a dynamic-bone debug snapshot. 更多...
#include <DynamicBoneSolver.h>
Public 属性 | |
| float | startX =0.f |
| float | startY =0.f |
| float | startZ =0.f |
| float | endX =0.f |
| float | endY =0.f |
| float | endZ =0.f |
| float | radius =0.f |
| bool | capsule =false |
| bool | inside =false |
| bool | enabled =true |
详细描述
One immutable model-space collider in a dynamic-bone debug snapshot.
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
类成员变量说明
◆ capsule
| bool eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::capsule =false |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ enabled
| bool eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::enabled =true |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ endX
| float eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::endX =0.f |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ endY
| float eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::endY =0.f |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ endZ
| float eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::endZ =0.f |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ inside
| bool eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::inside =false |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ radius
| float eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::radius =0.f |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ startX
| float eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::startX =0.f |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ startY
| float eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::startY =0.f |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
◆ startZ
| float eve::animation::DynamicBoneDebugCollider::startZ =0.f |
在文件 DynamicBoneSolver.h 第 25 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/DynamicBoneSolver.h