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eve::animation::DynamicBoneDebugParticle结构体 参考

One immutable model-space particle in a dynamic-bone debug snapshot. 更多...

#include <DynamicBoneSolver.h>

Public 属性

int chain =0
 
int particle =0
 
float x =0.f
 
float y =0.f
 
float z =0.f
 
float radius =0.f
 
bool sleeping =false
 

详细描述

One immutable model-space particle in a dynamic-bone debug snapshot.

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.

类成员变量说明

◆ chain

int eve::animation::DynamicBoneDebugParticle::chain =0

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.

◆ particle

int eve::animation::DynamicBoneDebugParticle::particle =0

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.

◆ radius

float eve::animation::DynamicBoneDebugParticle::radius =0.f

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.

◆ sleeping

bool eve::animation::DynamicBoneDebugParticle::sleeping =false

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.

◆ x

float eve::animation::DynamicBoneDebugParticle::x =0.f

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.

◆ y

float eve::animation::DynamicBoneDebugParticle::y =0.f

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.

◆ z

float eve::animation::DynamicBoneDebugParticle::z =0.f

在文件 DynamicBoneSolver.h 第 23 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: