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| AnimSkeleton * | skeleton = nullptr |
| int | rootBone = -1 |
| std::vector< int > | spineBones |
| std::vector< int > | ikBones |
| float | distributedAlpha = 0.5f |
| float | angleThreshold = 2.35619449019f |
| float | interpSpeed = 8.f |
| float | minSpeed = 0.1f |
| float | appliedAngle = 0.f |
| float | targetAngle = 0.f |
| bool | enabled = true |
详细描述
在文件 OrientationWarping.cpp 第 72 行定义.
类成员变量说明
◆ angleThreshold
| float eve::animation::OrientationWarping::Impl::angleThreshold = 2.35619449019f |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 78 行定义.
◆ appliedAngle
| float eve::animation::OrientationWarping::Impl::appliedAngle = 0.f |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 81 行定义.
◆ distributedAlpha
| float eve::animation::OrientationWarping::Impl::distributedAlpha = 0.5f |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 77 行定义.
◆ enabled
| bool eve::animation::OrientationWarping::Impl::enabled = true |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 83 行定义.
◆ ikBones
| std::vector<int> eve::animation::OrientationWarping::Impl::ikBones |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 76 行定义.
◆ interpSpeed
| float eve::animation::OrientationWarping::Impl::interpSpeed = 8.f |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 79 行定义.
◆ minSpeed
| float eve::animation::OrientationWarping::Impl::minSpeed = 0.1f |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 80 行定义.
◆ rootBone
| int eve::animation::OrientationWarping::Impl::rootBone = -1 |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 74 行定义.
◆ skeleton
| AnimSkeleton* eve::animation::OrientationWarping::Impl::skeleton = nullptr |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 73 行定义.
◆ spineBones
| std::vector<int> eve::animation::OrientationWarping::Impl::spineBones |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 75 行定义.
◆ targetAngle
| float eve::animation::OrientationWarping::Impl::targetAngle = 0.f |
在文件 OrientationWarping.cpp 第 82 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/OrientationWarping.cpp