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eve::animation::OrientationWarping::Impl结构体 参考

Public 属性

AnimSkeleton * skeleton = nullptr
 
int rootBone = -1
 
std::vector< int > spineBones
 
std::vector< int > ikBones
 
float distributedAlpha = 0.5f
 
float angleThreshold = 2.35619449019f
 
float interpSpeed = 8.f
 
float minSpeed = 0.1f
 
float appliedAngle = 0.f
 
float targetAngle = 0.f
 
bool enabled = true
 

详细描述

在文件 OrientationWarping.cpp 第 72 行定义.

类成员变量说明

◆ angleThreshold

float eve::animation::OrientationWarping::Impl::angleThreshold = 2.35619449019f

在文件 OrientationWarping.cpp 第 78 行定义.

◆ appliedAngle

float eve::animation::OrientationWarping::Impl::appliedAngle = 0.f

在文件 OrientationWarping.cpp 第 81 行定义.

◆ distributedAlpha

float eve::animation::OrientationWarping::Impl::distributedAlpha = 0.5f

在文件 OrientationWarping.cpp 第 77 行定义.

◆ enabled

bool eve::animation::OrientationWarping::Impl::enabled = true

在文件 OrientationWarping.cpp 第 83 行定义.

◆ ikBones

std::vector<int> eve::animation::OrientationWarping::Impl::ikBones

在文件 OrientationWarping.cpp 第 76 行定义.

◆ interpSpeed

float eve::animation::OrientationWarping::Impl::interpSpeed = 8.f

在文件 OrientationWarping.cpp 第 79 行定义.

◆ minSpeed

float eve::animation::OrientationWarping::Impl::minSpeed = 0.1f

在文件 OrientationWarping.cpp 第 80 行定义.

◆ rootBone

int eve::animation::OrientationWarping::Impl::rootBone = -1

在文件 OrientationWarping.cpp 第 74 行定义.

◆ skeleton

AnimSkeleton* eve::animation::OrientationWarping::Impl::skeleton = nullptr

在文件 OrientationWarping.cpp 第 73 行定义.

◆ spineBones

std::vector<int> eve::animation::OrientationWarping::Impl::spineBones

在文件 OrientationWarping.cpp 第 75 行定义.

◆ targetAngle

float eve::animation::OrientationWarping::Impl::targetAngle = 0.f

在文件 OrientationWarping.cpp 第 82 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: