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eve::animation::TransformTRS结构体 参考

Local TRS used by skeletal animation (quaternion xyzw). 更多...

#include <AnimMath.h>

Public 成员函数

void normalizeRotation ()
 Normalize rotation.
 

静态 Public 成员函数

static TransformTRS identity ()
 Identity.
 

Public 属性

float px = 0.f
 
float py = 0.f
 
float pz = 0.f
 
float qx = 0.f
 
float qy = 0.f
 
float qz = 0.f
 
float qw = 1.f
 
float sx = 1.f
 
float sy = 1.f
 
float sz = 1.f
 

详细描述

Local TRS used by skeletal animation (quaternion xyzw).

在文件 AnimMath.h 第 9 行定义.

成员函数说明

◆ identity()

static TransformTRS eve::animation::TransformTRS::identity ( )
inlinestatic

Identity.

在文件 AnimMath.h 第 15 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::AnimSkeleton::addBone() , 以及 eve::animation::AnimPose::resize().

◆ normalizeRotation()

void eve::animation::TransformTRS::normalizeRotation ( )
inline

类成员变量说明

◆ px

◆ py

◆ pz

◆ qw

◆ qx

◆ qy

◆ qz

◆ sx

float eve::animation::TransformTRS::sx = 1.f

◆ sy

float eve::animation::TransformTRS::sy = 1.f

◆ sz

float eve::animation::TransformTRS::sz = 1.f

该结构体的文档由以下文件生成: