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eve::animation::hair::ChainDesc结构体 参考

One named spring chain with game-friendly hair defaults. 更多...

#include <HairDynamicBones.h>

Public 属性

std::string rootBone
 
std::string tipBone
 
float stiffness = 0.12f
 
float damping = 0.18f
 
float inertia = 0.8f
 
float gravityScale = 1.f
 
float radius = 0.02f
 
int iterations = 4
 
float endLength = 0.08f
 Virtual tip length past the last bone; <=0 disables.
 
bool selfCollision = true
 

详细描述

One named spring chain with game-friendly hair defaults.

在文件 HairDynamicBones.h 第 23 行定义.

类成员变量说明

◆ damping

float eve::animation::hair::ChainDesc::damping = 0.18f

在文件 HairDynamicBones.h 第 27 行定义.

◆ endLength

float eve::animation::hair::ChainDesc::endLength = 0.08f

Virtual tip length past the last bone; <=0 disables.

在文件 HairDynamicBones.h 第 33 行定义.

◆ gravityScale

float eve::animation::hair::ChainDesc::gravityScale = 1.f

在文件 HairDynamicBones.h 第 29 行定义.

◆ inertia

float eve::animation::hair::ChainDesc::inertia = 0.8f

在文件 HairDynamicBones.h 第 28 行定义.

◆ iterations

int eve::animation::hair::ChainDesc::iterations = 4

在文件 HairDynamicBones.h 第 31 行定义.

◆ radius

float eve::animation::hair::ChainDesc::radius = 0.02f

在文件 HairDynamicBones.h 第 30 行定义.

◆ rootBone

std::string eve::animation::hair::ChainDesc::rootBone

在文件 HairDynamicBones.h 第 24 行定义.

被这些函数引用 eve::animation::Animation::setupHairChain().

◆ selfCollision

bool eve::animation::hair::ChainDesc::selfCollision = true

在文件 HairDynamicBones.h 第 34 行定义.

◆ stiffness

float eve::animation::hair::ChainDesc::stiffness = 0.12f

在文件 HairDynamicBones.h 第 26 行定义.

◆ tipBone

std::string eve::animation::hair::ChainDesc::tipBone

在文件 HairDynamicBones.h 第 25 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: