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One named spring chain with game-friendly hair defaults. 更多...
#include <HairDynamicBones.h>
Public 属性 | |
| std::string | rootBone |
| std::string | tipBone |
| float | stiffness = 0.12f |
| float | damping = 0.18f |
| float | inertia = 0.8f |
| float | gravityScale = 1.f |
| float | radius = 0.02f |
| int | iterations = 4 |
| float | endLength = 0.08f |
| Virtual tip length past the last bone; <=0 disables. | |
| bool | selfCollision = true |
详细描述
One named spring chain with game-friendly hair defaults.
在文件 HairDynamicBones.h 第 23 行定义.
类成员变量说明
◆ damping
| float eve::animation::hair::ChainDesc::damping = 0.18f |
在文件 HairDynamicBones.h 第 27 行定义.
◆ endLength
| float eve::animation::hair::ChainDesc::endLength = 0.08f |
Virtual tip length past the last bone; <=0 disables.
在文件 HairDynamicBones.h 第 33 行定义.
◆ gravityScale
| float eve::animation::hair::ChainDesc::gravityScale = 1.f |
在文件 HairDynamicBones.h 第 29 行定义.
◆ inertia
| float eve::animation::hair::ChainDesc::inertia = 0.8f |
在文件 HairDynamicBones.h 第 28 行定义.
◆ iterations
| int eve::animation::hair::ChainDesc::iterations = 4 |
在文件 HairDynamicBones.h 第 31 行定义.
◆ radius
| float eve::animation::hair::ChainDesc::radius = 0.02f |
在文件 HairDynamicBones.h 第 30 行定义.
◆ rootBone
| std::string eve::animation::hair::ChainDesc::rootBone |
在文件 HairDynamicBones.h 第 24 行定义.
◆ selfCollision
| bool eve::animation::hair::ChainDesc::selfCollision = true |
在文件 HairDynamicBones.h 第 34 行定义.
◆ stiffness
| float eve::animation::hair::ChainDesc::stiffness = 0.12f |
在文件 HairDynamicBones.h 第 26 行定义.
◆ tipBone
| std::string eve::animation::hair::ChainDesc::tipBone |
在文件 HairDynamicBones.h 第 25 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/HairDynamicBones.h