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Stable bone track addressed by skeleton bone name. 更多...
#include <AnimationClip.h>
Public 属性 | |
| StableId | id |
| std::string | bone |
| std::vector< AnimationTransformKey > | keys |
详细描述
Stable bone track addressed by skeleton bone name.
在文件 AnimationClip.h 第 29 行定义.
类成员变量说明
◆ bone
| std::string eve::animation_editing::AnimationBoneTrack::bone |
在文件 AnimationClip.h 第 31 行定义.
◆ id
| StableId eve::animation_editing::AnimationBoneTrack::id |
在文件 AnimationClip.h 第 30 行定义.
被这些函数引用 eve::animation_editing::AnimationClipDocumentTarget::makeSetTrack().
◆ keys
| std::vector<AnimationTransformKey> eve::animation_editing::AnimationBoneTrack::keys |
在文件 AnimationClip.h 第 32 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/editing/AnimationClip.h