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Immutable renderer-neutral world-space bone snapshot. 更多...
#include <SkeletonOverlay.h>
Public 属性 | |
| StableId | id |
| StableId | parent |
| std::string | name |
| std::array< double, 3 > | position {0.0, 0.0, 0.0} |
| std::array< double, 4 > | rotation {0.0, 0.0, 0.0, 1.0} |
| bool | selected = false |
| bool | constrained = false |
| std::array< double, 2 > | minimumAngles {0.0, 0.0} |
| std::array< double, 2 > | maximumAngles {0.0, 0.0} |
| SkeletonRetargetState | retarget = SkeletonRetargetState::Unspecified |
| double | maskWeight = 1.0 |
详细描述
Immutable renderer-neutral world-space bone snapshot.
在文件 SkeletonOverlay.h 第 25 行定义.
类成员变量说明
◆ constrained
| bool eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::constrained = false |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 32 行定义.
◆ id
| StableId eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::id |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 26 行定义.
◆ maskWeight
| double eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::maskWeight = 1.0 |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 36 行定义.
◆ maximumAngles
| std::array<double, 2> eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::maximumAngles {0.0, 0.0} |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 34 行定义.
◆ minimumAngles
| std::array<double, 2> eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::minimumAngles {0.0, 0.0} |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 33 行定义.
◆ name
| std::string eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::name |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 28 行定义.
被这些函数引用 eve::animation_editing::AnimationSkeletonOverlayAdapter::build().
◆ parent
| StableId eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::parent |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 27 行定义.
◆ position
| std::array<double, 3> eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::position {0.0, 0.0, 0.0} |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 29 行定义.
◆ retarget
| SkeletonRetargetState eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::retarget = SkeletonRetargetState::Unspecified |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 35 行定义.
◆ rotation
| std::array<double, 4> eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::rotation {0.0, 0.0, 0.0, 1.0} |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 30 行定义.
◆ selected
| bool eve::animation_editing::SkeletonOverlayBone::selected = false |
在文件 SkeletonOverlay.h 第 31 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/animation/editing/SkeletonOverlay.h