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Owning CPU program snapshot; decoding does not prove GPU/descriptor compatibility. 更多...
#include <ShaderAsset.h>
Public 属性 | |
| ShaderAssetInterface | interface = ShaderAssetInterface::Mesh3D |
| std::vector< std::uint32_t > | vertex |
| std::vector< std::uint32_t > | fragment |
| std::vector< ShaderAssetParameter > | parameters |
详细描述
Owning CPU program snapshot; decoding does not prove GPU/descriptor compatibility.
在文件 ShaderAsset.h 第 26 行定义.
类成员变量说明
◆ fragment
| std::vector<std::uint32_t> eve::asset::ShaderAsset::fragment |
在文件 ShaderAsset.h 第 29 行定义.
被这些函数引用 eve::asset::decodeShaderAsset().
◆ interface
| ShaderAssetInterface eve::asset::ShaderAsset::interface = ShaderAssetInterface::Mesh3D |
在文件 ShaderAsset.h 第 27 行定义.
被这些函数引用 eve::asset::decodeShaderAsset().
◆ parameters
| std::vector<ShaderAssetParameter> eve::asset::ShaderAsset::parameters |
在文件 ShaderAsset.h 第 30 行定义.
被这些函数引用 eve::asset::decodeShaderAsset().
◆ vertex
| std::vector<std::uint32_t> eve::asset::ShaderAsset::vertex |
在文件 ShaderAsset.h 第 28 行定义.
被这些函数引用 eve::asset::decodeShaderAsset().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/ShaderAsset.h