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eve::asset::SpriteAnimationFrame结构体 参考

Owning sprite key snapshot; pixel rectangles and pivots use top-left coordinates. 更多...

#include <SpriteAnimation.h>

Public 属性

AssetRef image
 
std::string name
 
double time = 0
 
std::array< double, 4 > rect {}
 
std::array< double, 2 > pivot {}
 
std::array< double, 2 > imageSize {}
 
double pixelsPerUnit = 100
 
bool nearest = true
 

详细描述

Owning sprite key snapshot; pixel rectangles and pivots use top-left coordinates.

在文件 SpriteAnimation.h 第 12 行定义.

类成员变量说明

◆ image

AssetRef eve::asset::SpriteAnimationFrame::image

在文件 SpriteAnimation.h 第 13 行定义.

◆ imageSize

std::array<double, 2> eve::asset::SpriteAnimationFrame::imageSize {}

在文件 SpriteAnimation.h 第 18 行定义.

◆ name

std::string eve::asset::SpriteAnimationFrame::name

在文件 SpriteAnimation.h 第 14 行定义.

◆ nearest

bool eve::asset::SpriteAnimationFrame::nearest = true

在文件 SpriteAnimation.h 第 20 行定义.

◆ pivot

std::array<double, 2> eve::asset::SpriteAnimationFrame::pivot {}

在文件 SpriteAnimation.h 第 17 行定义.

◆ pixelsPerUnit

double eve::asset::SpriteAnimationFrame::pixelsPerUnit = 100

在文件 SpriteAnimation.h 第 19 行定义.

◆ rect

std::array<double, 4> eve::asset::SpriteAnimationFrame::rect {}

在文件 SpriteAnimation.h 第 16 行定义.

◆ time

double eve::asset::SpriteAnimationFrame::time = 0

在文件 SpriteAnimation.h 第 15 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: