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Public 属性 | |
| glm::mat4 | transform |
| graphics::Mesh * | mesh |
| graphics::Texture * | image |
| MaterialData | material |
| bool | castShadows = true |
| bool | receiveShadows = true |
详细描述
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 31 行定义.
类成员变量说明
◆ castShadows
| bool eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::Draw::castShadows = true |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 36 行定义.
◆ image
| graphics::Texture* eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::Draw::image |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 34 行定义.
◆ material
| MaterialData eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::Draw::material |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 35 行定义.
◆ mesh
| graphics::Mesh* eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::Draw::mesh |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 33 行定义.
◆ receiveShadows
| bool eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::Draw::receiveShadows = true |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 37 行定义.
◆ transform
| glm::mat4 eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::Draw::transform |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 32 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/graphics/EvpackStaticPrefab.cpp