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eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl结构体 参考

类

struct  Draw
 

Public 属性

graphics::IMeshResourceFactory & meshes
 
graphics::IImageResourceFactory & images
 
std::map< std::string, graphics::Mesh * > meshLeases
 
std::map< std::string, std::vector< uint32_t > > meshUvSets
 
std::map< std::string, graphics::Texture * > imageLeases
 
std::vector< Draw > draws
 
std::vector< std::unique_ptr< graphics::Material > > gpuMaterials
 
graphics::Graphics * gpuGraphics = nullptr
 
bool released = false
 

详细描述

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 24 行定义.

类成员变量说明

◆ draws

std::vector<Draw> eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::draws

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 39 行定义.

◆ gpuGraphics

graphics::Graphics* eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::gpuGraphics = nullptr

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 41 行定义.

◆ gpuMaterials

std::vector<std::unique_ptr<graphics::Material> > eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::gpuMaterials

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 40 行定义.

◆ imageLeases

std::map<std::string, graphics::Texture*> eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::imageLeases

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 30 行定义.

◆ images

graphics::IImageResourceFactory& eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::images

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 26 行定义.

◆ meshes

graphics::IMeshResourceFactory& eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::meshes

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 25 行定义.

◆ meshLeases

std::map<std::string, graphics::Mesh*> eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::meshLeases

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 28 行定义.

◆ meshUvSets

std::map<std::string, std::vector<uint32_t> > eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::meshUvSets

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 29 行定义.

◆ released

bool eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::released = false

在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 42 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: