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类 | |
| struct | Draw |
Public 属性 | |
| graphics::IMeshResourceFactory & | meshes |
| graphics::IImageResourceFactory & | images |
| std::map< std::string, graphics::Mesh * > | meshLeases |
| std::map< std::string, std::vector< uint32_t > > | meshUvSets |
| std::map< std::string, graphics::Texture * > | imageLeases |
| std::vector< Draw > | draws |
| std::vector< std::unique_ptr< graphics::Material > > | gpuMaterials |
| graphics::Graphics * | gpuGraphics = nullptr |
| bool | released = false |
详细描述
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 24 行定义.
类成员变量说明
◆ draws
| std::vector<Draw> eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::draws |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 39 行定义.
◆ gpuGraphics
| graphics::Graphics* eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::gpuGraphics = nullptr |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 41 行定义.
◆ gpuMaterials
| std::vector<std::unique_ptr<graphics::Material> > eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::gpuMaterials |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 40 行定义.
◆ imageLeases
| std::map<std::string, graphics::Texture*> eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::imageLeases |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 30 行定义.
◆ images
| graphics::IImageResourceFactory& eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::images |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 26 行定义.
◆ meshes
| graphics::IMeshResourceFactory& eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::meshes |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 25 行定义.
◆ meshLeases
| std::map<std::string, graphics::Mesh*> eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::meshLeases |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 28 行定义.
◆ meshUvSets
| std::map<std::string, std::vector<uint32_t> > eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::meshUvSets |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 29 行定义.
◆ released
| bool eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::Impl::released = false |
在文件 EvpackStaticPrefab.cpp 第 42 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/graphics/EvpackStaticPrefab.cpp