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One prefab renderer registered in backend GPU-driven tables. 更多...
#include <EvpackStaticPrefab.h>
Public 属性 | |
| std::array< float, 16 > | localTransform {} |
| std::uint32_t | meshId = 0xffffffffu |
| std::uint32_t | materialId = 0xffffffffu |
| std::uint32_t | flags = 0x7u |
| std::uint32_t | lodGroupId = 0xffffffffu |
详细描述
One prefab renderer registered in backend GPU-driven tables.
在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 23 行定义.
类成员变量说明
◆ flags
| std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::flags = 0x7u |
在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 25 行定义.
◆ localTransform
| std::array<float, 16> eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::localTransform {} |
在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 24 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::prepareGpuDriven().
◆ lodGroupId
| std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::lodGroupId = 0xffffffffu |
在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 25 行定义.
◆ materialId
| std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::materialId = 0xffffffffu |
在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 25 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::prepareGpuDriven().
◆ meshId
| std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::meshId = 0xffffffffu |
在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 25 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_graphics::EvpackStaticPrefab::prepareGpuDriven().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/graphics/EvpackStaticPrefab.h