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eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart结构体 参考

One prefab renderer registered in backend GPU-driven tables. 更多...

#include <EvpackStaticPrefab.h>

Public 属性

std::array< float, 16 > localTransform {}
 
std::uint32_t meshId = 0xffffffffu
 
std::uint32_t materialId = 0xffffffffu
 
std::uint32_t flags = 0x7u
 
std::uint32_t lodGroupId = 0xffffffffu
 

详细描述

One prefab renderer registered in backend GPU-driven tables.

在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 23 行定义.

类成员变量说明

◆ flags

std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::flags = 0x7u

在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 25 行定义.

◆ localTransform

std::array<float, 16> eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::localTransform {}

◆ lodGroupId

std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::lodGroupId = 0xffffffffu

在文件 EvpackStaticPrefab.h 第 25 行定义.

◆ materialId

std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::materialId = 0xffffffffu

◆ meshId

std::uint32_t eve::asset_graphics::StaticPrefabGpuPart::meshId = 0xffffffffu

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