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Explicit detached inputs for publishing all nine TVE scene-manager field layers. 更多...
#include <EvpackVegetationScene.h>
Public 属性 | |
| std::array< VegetationSceneChannelGpuBuild, 4 > | channels |
| graphics::VegetationGpuRuntime | runtime |
| std::uint64_t | sourceRevision = 0 |
详细描述
Explicit detached inputs for publishing all nine TVE scene-manager field layers.
在文件 EvpackVegetationScene.h 第 233 行定义.
类成员变量说明
◆ channels
| std::array<VegetationSceneChannelGpuBuild, 4> eve::asset_graphics::VegetationSceneGpuBuild::channels |
在文件 EvpackVegetationScene.h 第 234 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_graphics::VegetationSceneGpuRuntime::create().
◆ runtime
| graphics::VegetationGpuRuntime eve::asset_graphics::VegetationSceneGpuBuild::runtime |
在文件 EvpackVegetationScene.h 第 235 行定义.
被这些函数引用 eve::asset_graphics::VegetationSceneGpuRuntime::create().
◆ sourceRevision
| std::uint64_t eve::asset_graphics::VegetationSceneGpuBuild::sourceRevision = 0 |
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/graphics/EvpackVegetationScene.h