载入中...
搜索中...
未找到
eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry结构体 参考

Owning unit geometry whose instance transform supplies Unity's exact width and height. 更多...

#include <TerrainDetailCard.h>

Public 属性

std::vector< float > positions
 
std::vector< float > normals
 
std::vector< float > texcoords
 
std::vector< std::uint32_t > indices
 
bool cameraFacing = false
 

详细描述

Owning unit geometry whose instance transform supplies Unity's exact width and height.

在文件 TerrainDetailCard.h 第 13 行定义.

类成员变量说明

◆ cameraFacing

bool eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::cameraFacing = false

在文件 TerrainDetailCard.h 第 18 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::buildTerrainDetailCard().

◆ indices

std::vector<std::uint32_t> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::indices

在文件 TerrainDetailCard.h 第 17 行定义.

◆ normals

std::vector<float> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::normals

在文件 TerrainDetailCard.h 第 15 行定义.

◆ positions

std::vector<float> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::positions

在文件 TerrainDetailCard.h 第 14 行定义.

◆ texcoords

std::vector<float> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::texcoords

在文件 TerrainDetailCard.h 第 16 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: