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Owning unit geometry whose instance transform supplies Unity's exact width and height. 更多...
#include <TerrainDetailCard.h>
Public 属性 | |
| std::vector< float > | positions |
| std::vector< float > | normals |
| std::vector< float > | texcoords |
| std::vector< std::uint32_t > | indices |
| bool | cameraFacing = false |
详细描述
Owning unit geometry whose instance transform supplies Unity's exact width and height.
在文件 TerrainDetailCard.h 第 13 行定义.
类成员变量说明
◆ cameraFacing
| bool eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::cameraFacing = false |
在文件 TerrainDetailCard.h 第 18 行定义.
◆ indices
| std::vector<std::uint32_t> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::indices |
在文件 TerrainDetailCard.h 第 17 行定义.
◆ normals
| std::vector<float> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::normals |
在文件 TerrainDetailCard.h 第 15 行定义.
◆ positions
| std::vector<float> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::positions |
在文件 TerrainDetailCard.h 第 14 行定义.
◆ texcoords
| std::vector<float> eve::asset_procgen::TerrainDetailCardGeometry::texcoords |
在文件 TerrainDetailCard.h 第 16 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainDetailCard.h