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Four-layer atlas group driven by one RGBA control image. 更多...
#include <TerrainMaterialAtlas.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | firstLayer = 0 |
| std::uint32_t | layerCount = 0 |
| std::uint32_t | tileWidth = 0 |
| std::uint32_t | tileHeight = 0 |
| TerrainAtlasImage | albedo |
| TerrainAtlasImage | normal |
| TerrainAtlasImage | mask |
| TerrainAtlasImage | control |
详细描述
Four-layer atlas group driven by one RGBA control image.
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 22 行定义.
类成员变量说明
◆ albedo
| TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::albedo |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.
◆ control
| TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::control |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.
◆ firstLayer
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::firstLayer = 0 |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.
◆ layerCount
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::layerCount = 0 |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.
◆ mask
| TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::mask |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.
◆ normal
| TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::normal |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.
◆ tileHeight
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::tileHeight = 0 |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.
◆ tileWidth
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::tileWidth = 0 |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainMaterialAtlas.h