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eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup结构体 参考

Four-layer atlas group driven by one RGBA control image. 更多...

#include <TerrainMaterialAtlas.h>

Public 属性

std::uint32_t firstLayer = 0
 
std::uint32_t layerCount = 0
 
std::uint32_t tileWidth = 0
 
std::uint32_t tileHeight = 0
 
TerrainAtlasImage albedo
 
TerrainAtlasImage normal
 
TerrainAtlasImage mask
 
TerrainAtlasImage control
 

详细描述

Four-layer atlas group driven by one RGBA control image.

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 22 行定义.

类成员变量说明

◆ albedo

TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::albedo

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.

◆ control

TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::control

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.

◆ firstLayer

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::firstLayer = 0

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.

被这些函数引用 eve::asset_procgen::buildTerrainMaterialAtlases().

◆ layerCount

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::layerCount = 0

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.

◆ mask

TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::mask

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.

◆ normal

TerrainAtlasImage eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::normal

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 24 行定义.

◆ tileHeight

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::tileHeight = 0

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.

◆ tileWidth

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasGroup::tileWidth = 0

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 23 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: