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Bounds for deterministic terrain atlas construction. 更多...
#include <TerrainMaterialAtlas.h>
Public 属性 | |
| std::uint32_t | maximumLayers = 16 |
| std::uint32_t | maximumTileDimension = 4096 |
| std::uint64_t | maximumOutputBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull |
| asset::EvpackImageDecodeLimits | image {} |
详细描述
Bounds for deterministic terrain atlas construction.
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 41 行定义.
类成员变量说明
◆ image
| asset::EvpackImageDecodeLimits eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::image {} |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 45 行定义.
◆ maximumLayers
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::maximumLayers = 16 |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 42 行定义.
◆ maximumOutputBytes
| std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::maximumOutputBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 44 行定义.
◆ maximumTileDimension
| std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::maximumTileDimension = 4096 |
在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 43 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/procgen/TerrainMaterialAtlas.h