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eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits结构体 参考

Bounds for deterministic terrain atlas construction. 更多...

#include <TerrainMaterialAtlas.h>

Public 属性

std::uint32_t maximumLayers = 16
 
std::uint32_t maximumTileDimension = 4096
 
std::uint64_t maximumOutputBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull
 
asset::EvpackImageDecodeLimits image {}
 

详细描述

Bounds for deterministic terrain atlas construction.

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 41 行定义.

类成员变量说明

◆ image

asset::EvpackImageDecodeLimits eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::image {}

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 45 行定义.

◆ maximumLayers

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::maximumLayers = 16

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 42 行定义.

◆ maximumOutputBytes

std::uint64_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::maximumOutputBytes = 1024ull * 1024ull * 1024ull

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 44 行定义.

◆ maximumTileDimension

std::uint32_t eve::asset_procgen::TerrainMaterialAtlasLimits::maximumTileDimension = 4096

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 43 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: