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eve::asset_procgen::TerrainMaterialGpuSet结构体 参考

Backend-owned terrain textures released together on their graphics thread. 更多...

#include <TerrainMaterialAtlas.h>

Public 属性

std::vector< TerrainMaterialGpuGroup > groups
 
graphics::Texture * holes = nullptr
 

详细描述

Backend-owned terrain textures released together on their graphics thread.

在文件 TerrainMaterialAtlas.h 第 77 行定义.

类成员变量说明

◆ groups

◆ holes


该结构体的文档由以下文件生成: