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Owning declarative scene tree and render bindings; neither mutates a Scene or retains GPU objects. 更多...
#include <EvpackSceneTemplateLoader.h>
Public 属性 | |
| AssetRef | asset |
| std::string | sourceGuid |
| scene::NodeDesc | root |
| asset::EvpackVariantSelection | variant |
| std::vector< SceneMeshBinding > | renderers |
详细描述
Owning declarative scene tree and render bindings; neither mutates a Scene or retains GPU objects.
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 29 行定义.
类成员变量说明
◆ asset
| AssetRef eve::asset_scene::LoadedSceneTemplate::asset |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 30 行定义.
◆ renderers
| std::vector<SceneMeshBinding> eve::asset_scene::LoadedSceneTemplate::renderers |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 34 行定义.
◆ root
| scene::NodeDesc eve::asset_scene::LoadedSceneTemplate::root |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 32 行定义.
◆ sourceGuid
| std::string eve::asset_scene::LoadedSceneTemplate::sourceGuid |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 31 行定义.
◆ variant
| asset::EvpackVariantSelection eve::asset_scene::LoadedSceneTemplate::variant |
在文件 EvpackSceneTemplateLoader.h 第 33 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/asset/scene/EvpackSceneTemplateLoader.h