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#include <VrmRuntime.h>
Public 属性 | |
| ecs::EntityHandle | entity |
| ecs::EntityHandle | outline |
| graphics::Mesh * | mesh = nullptr |
| int | sourceMesh = -1 |
| int | node = -1 |
| int | material = -1 |
| std::unique_ptr< animation::AnimSkin > | skin |
| std::vector< float > | cpu |
详细描述
Part public API.
在文件 VrmRuntime.h 第 55 行定义.
类成员变量说明
◆ cpu
| std::vector<float> eve::avatar::VrmRuntime::Part::cpu |
在文件 VrmRuntime.h 第 60 行定义.
◆ entity
| ecs::EntityHandle eve::avatar::VrmRuntime::Part::entity |
在文件 VrmRuntime.h 第 56 行定义.
◆ material
| int eve::avatar::VrmRuntime::Part::material = -1 |
在文件 VrmRuntime.h 第 58 行定义.
被这些函数引用 eve::avatar::VrmRuntime::prepare().
◆ mesh
| graphics::Mesh* eve::avatar::VrmRuntime::Part::mesh = nullptr |
在文件 VrmRuntime.h 第 57 行定义.
◆ node
| int eve::avatar::VrmRuntime::Part::node = -1 |
在文件 VrmRuntime.h 第 58 行定义.
被这些函数引用 eve::avatar::VrmRuntime::prepare().
◆ outline
| ecs::EntityHandle eve::avatar::VrmRuntime::Part::outline |
在文件 VrmRuntime.h 第 56 行定义.
◆ skin
| std::unique_ptr<animation::AnimSkin> eve::avatar::VrmRuntime::Part::skin |
在文件 VrmRuntime.h 第 59 行定义.
◆ sourceMesh
| int eve::avatar::VrmRuntime::Part::sourceMesh = -1 |
在文件 VrmRuntime.h 第 58 行定义.
被这些函数引用 eve::avatar::VrmRuntime::prepare().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/avatar/VrmRuntime.h