载入中...
搜索中...
未找到
eve::avatar::VrmRuntime::Part结构体 参考

Part public API. 更多...

#include <VrmRuntime.h>

Public 属性

ecs::EntityHandle entity
 
ecs::EntityHandle outline
 
graphics::Mesh * mesh = nullptr
 
int sourceMesh = -1
 
int node = -1
 
int material = -1
 
std::unique_ptr< animation::AnimSkin > skin
 
std::vector< float > cpu
 

详细描述

Part public API.

在文件 VrmRuntime.h 第 55 行定义.

类成员变量说明

◆ cpu

std::vector<float> eve::avatar::VrmRuntime::Part::cpu

在文件 VrmRuntime.h 第 60 行定义.

◆ entity

ecs::EntityHandle eve::avatar::VrmRuntime::Part::entity

在文件 VrmRuntime.h 第 56 行定义.

◆ material

int eve::avatar::VrmRuntime::Part::material = -1

在文件 VrmRuntime.h 第 58 行定义.

被这些函数引用 eve::avatar::VrmRuntime::prepare().

◆ mesh

graphics::Mesh* eve::avatar::VrmRuntime::Part::mesh = nullptr

在文件 VrmRuntime.h 第 57 行定义.

◆ node

int eve::avatar::VrmRuntime::Part::node = -1

在文件 VrmRuntime.h 第 58 行定义.

被这些函数引用 eve::avatar::VrmRuntime::prepare().

◆ outline

ecs::EntityHandle eve::avatar::VrmRuntime::Part::outline

在文件 VrmRuntime.h 第 56 行定义.

◆ skin

std::unique_ptr<animation::AnimSkin> eve::avatar::VrmRuntime::Part::skin

在文件 VrmRuntime.h 第 59 行定义.

◆ sourceMesh

int eve::avatar::VrmRuntime::Part::sourceMesh = -1

在文件 VrmRuntime.h 第 58 行定义.

被这些函数引用 eve::avatar::VrmRuntime::prepare().


该结构体的文档由以下文件生成: