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VrmRuntime public API. 更多...

#include <VrmRuntime.h>

类

struct  Part
 Part public API. 更多...
 

Public 成员函数

 VrmRuntime ()
 Constructs a VrmRuntime.
 
 ~VrmRuntime ()
 Releases VrmRuntime resources.
 
void animate (AvatarInstance &avatar, animation::AnimPose &pose, float dt)
 Animate.
 
void sync (AvatarInstance &avatar, const glm::mat4 &world, bool visible)
 Synchronizes .
 
void morphs (AvatarInstance &avatar)
 Morphs.
 
void gaze (AvatarInstance &avatar, animation::AnimPose &pose, const glm::mat4 &world, bool enabled, glm::vec3 target, float weight)
 Gaze.
 

静态 Public 成员函数

static eve::Result< std::unique_ptr< VrmRuntime > > prepare (std::string_view path)
 Prepare.
 

Public 属性

std::weak_ptr< const void > providerLifetime
 
VrmDocument document
 
std::unique_ptr< model3d::ModelData > model
 
std::unique_ptr< animation::AnimSkeleton > skeleton
 
std::unique_ptr< animation::AnimPlayer > player
 
std::vector< int > nodeBones
 
std::map< int, std::array< float, 3 > > rotations
 
std::vector< Part > parts
 
std::vector< std::unique_ptr< VrmSurface > > surfaces
 
std::vector< graphics::Texture * > textures
 
glm::mat4 world {1}
 
float time = 0
 

详细描述

VrmRuntime public API.

在文件 VrmRuntime.h 第 30 行定义.

构造及析构函数说明

◆ VrmRuntime()

eve::avatar::VrmRuntime::VrmRuntime ( )
default

Constructs a VrmRuntime.

◆ ~VrmRuntime()

eve::avatar::VrmRuntime::~VrmRuntime ( )

Releases VrmRuntime resources.

在文件 VrmRuntime.cpp 第 23 行定义.

引用了 parts, providerLifetime, surfaces , 以及 textures.

成员函数说明

◆ animate()

void eve::avatar::VrmRuntime::animate ( AvatarInstance &  avatar,
animation::AnimPose &  pose,
float  dt 
)

Animate.

在文件 VrmRuntime.cpp 第 146 行定义.

引用了 parts, pose, providerLifetime , 以及 time.

◆ gaze()

◆ morphs()

◆ prepare()

◆ sync()

void eve::avatar::VrmRuntime::sync ( AvatarInstance &  avatar,
const glm::mat4 &  world,
bool  visible 
)

Synchronizes .

在文件 VrmRuntime.cpp 第 122 行定义.

引用了 handle, nodeBones, parts, player, providerLifetime, rotation, scale, visible , 以及 world.

类成员变量说明

◆ document

VrmDocument eve::avatar::VrmRuntime::document

在文件 VrmRuntime.h 第 48 行定义.

被这些函数引用 gaze() , 以及 morphs().

◆ model

std::unique_ptr<model3d::ModelData> eve::avatar::VrmRuntime::model

在文件 VrmRuntime.h 第 49 行定义.

◆ nodeBones

std::vector<int> eve::avatar::VrmRuntime::nodeBones

在文件 VrmRuntime.h 第 52 行定义.

被这些函数引用 gaze() , 以及 sync().

◆ parts

std::vector<Part> eve::avatar::VrmRuntime::parts

在文件 VrmRuntime.h 第 62 行定义.

被这些函数引用 animate(), morphs(), sync() , 以及 ~VrmRuntime().

◆ player

std::unique_ptr<animation::AnimPlayer> eve::avatar::VrmRuntime::player

在文件 VrmRuntime.h 第 51 行定义.

被这些函数引用 sync().

◆ providerLifetime

std::weak_ptr<const void> eve::avatar::VrmRuntime::providerLifetime

在文件 VrmRuntime.h 第 47 行定义.

被这些函数引用 animate(), morphs(), sync() , 以及 ~VrmRuntime().

◆ rotations

std::map<int, std::array<float, 3> > eve::avatar::VrmRuntime::rotations

在文件 VrmRuntime.h 第 53 行定义.

被这些函数引用 gaze().

◆ skeleton

std::unique_ptr<animation::AnimSkeleton> eve::avatar::VrmRuntime::skeleton

在文件 VrmRuntime.h 第 50 行定义.

被这些函数引用 gaze().

◆ surfaces

std::vector<std::unique_ptr<VrmSurface> > eve::avatar::VrmRuntime::surfaces

在文件 VrmRuntime.h 第 63 行定义.

被这些函数引用 morphs() , 以及 ~VrmRuntime().

◆ textures

std::vector<graphics::Texture*> eve::avatar::VrmRuntime::textures

在文件 VrmRuntime.h 第 64 行定义.

被这些函数引用 ~VrmRuntime().

◆ time

float eve::avatar::VrmRuntime::time = 0

在文件 VrmRuntime.h 第 66 行定义.

被这些函数引用 animate() , 以及 morphs().

◆ world

glm::mat4 eve::avatar::VrmRuntime::world {1}

在文件 VrmRuntime.h 第 65 行定义.

被这些函数引用 sync().


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