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eve::biome_editing::BiomeAssetValue结构体 参考

Stable weighted asset entry in one biome layer. 更多...

#include <BiomeTarget.h>

Public 属性

ObjectId id
 
std::string asset
 
float weight = 1
 
float minScale = 1
 
float maxScale = 1
 
bool randomYaw = true
 

详细描述

Stable weighted asset entry in one biome layer.

在文件 BiomeTarget.h 第 45 行定义.

类成员变量说明

◆ asset

std::string eve::biome_editing::BiomeAssetValue::asset

在文件 BiomeTarget.h 第 47 行定义.

◆ id

ObjectId eve::biome_editing::BiomeAssetValue::id

在文件 BiomeTarget.h 第 46 行定义.

被这些函数引用 eve::biome_editor::BiomeRulesEditor::createAsset().

◆ maxScale

float eve::biome_editing::BiomeAssetValue::maxScale = 1

在文件 BiomeTarget.h 第 48 行定义.

◆ minScale

float eve::biome_editing::BiomeAssetValue::minScale = 1

在文件 BiomeTarget.h 第 48 行定义.

◆ randomYaw

bool eve::biome_editing::BiomeAssetValue::randomYaw = true

在文件 BiomeTarget.h 第 49 行定义.

◆ weight

float eve::biome_editing::BiomeAssetValue::weight = 1

在文件 BiomeTarget.h 第 48 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: