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Stable weighted asset entry in one biome layer. 更多...
#include <BiomeTarget.h>
Public 属性 | |
| ObjectId | id |
| std::string | asset |
| float | weight = 1 |
| float | minScale = 1 |
| float | maxScale = 1 |
| bool | randomYaw = true |
详细描述
Stable weighted asset entry in one biome layer.
在文件 BiomeTarget.h 第 45 行定义.
类成员变量说明
◆ asset
| std::string eve::biome_editing::BiomeAssetValue::asset |
在文件 BiomeTarget.h 第 47 行定义.
◆ id
| ObjectId eve::biome_editing::BiomeAssetValue::id |
在文件 BiomeTarget.h 第 46 行定义.
◆ maxScale
| float eve::biome_editing::BiomeAssetValue::maxScale = 1 |
在文件 BiomeTarget.h 第 48 行定义.
◆ minScale
| float eve::biome_editing::BiomeAssetValue::minScale = 1 |
在文件 BiomeTarget.h 第 48 行定义.
◆ randomYaw
| bool eve::biome_editing::BiomeAssetValue::randomYaw = true |
在文件 BiomeTarget.h 第 49 行定义.
◆ weight
| float eve::biome_editing::BiomeAssetValue::weight = 1 |
在文件 BiomeTarget.h 第 48 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/procgen/biome/editing/BiomeTarget.h