载入中...
搜索中...
未找到
#include <PlacementSystem.h>
Public 属性 | |
| float | worldX = 0.f |
| float | worldY = 0.f |
| float | worldZ = 0.f |
详细描述
3D 放置表面命中结果(真实世界坐标)。
在文件 PlacementSystem.h 第 28 行定义.
类成员变量说明
◆ worldX
| float eve::building::PlacementSystem::PlacementHit::worldX = 0.f |
在文件 PlacementSystem.h 第 29 行定义.
被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::ensureBuiltins() , 以及 eve::building::Ghost::setFromSurface().
◆ worldY
| float eve::building::PlacementSystem::PlacementHit::worldY = 0.f |
在文件 PlacementSystem.h 第 30 行定义.
被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::ensureBuiltins() , 以及 eve::building::Ghost::setFromSurface().
◆ worldZ
| float eve::building::PlacementSystem::PlacementHit::worldZ = 0.f |
在文件 PlacementSystem.h 第 31 行定义.
被这些函数引用 eve::building::PlacementSystem::ensureBuiltins() , 以及 eve::building::Ghost::setFromSurface().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/building/PlacementSystem.h