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建筑放置模块入口:定义 / 放置世界 / 鬼影 / 变更事件的脚本绑定点。 设计文档:docs/dev/建筑放置系统设计.md 更多...
类 | |
| class | Building |
| 建筑放置模块(eve.Building)。 更多... | |
| struct | BuildingChangeEvent |
| 一次成功放置变更的事件(供脚本 poll / C++ hook)。 更多... | |
| struct | BuildingDefinition |
| 建筑模板(进程级注册表中的定义)。 更多... | |
| class | BuildingRegistry |
| class | Ghost |
| struct | PlacedBuilding |
| 已放置的建筑实例。 更多... | |
| struct | PlacementQuery |
| 校验上下文:传给可插拔规则。 更多... | |
| class | PlacementSession |
| class | PlacementSystem |
| class | PlacementWorld |
| 格子型建筑放置世界(脚本可直接操作)。 更多... | |
| struct | SnapResult |
| 吸附结果。 更多... | |
函数 | |
| Module_IMPL (Building, new Building()) | |
详细描述
建筑放置模块入口:定义 / 放置世界 / 鬼影 / 变更事件的脚本绑定点。 设计文档:docs/dev/建筑放置系统设计.md
建筑放置模块的核心数据结构:定义、实例、变更事件、鬼影状态。 全部策略名 / id / 标签使用字符串,便于 JSON 配置与跨版本兼容。
函数说明
◆ Module_IMPL()
| eve::building::Module_IMPL | ( | Building | , |
| new | Building() | ||
| ) |