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eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord结构体 参考

Stable polygonal sensing, avoidance or gameplay zone. 更多...

#include <CrowdDocument.h>

Public 属性

StableId id
 
std::string name
 
std::string kind = "avoid"
 
std::vector< std::array< double, 2 > > points
 
double weight = 1.0
 
bool enabled = true
 

详细描述

Stable polygonal sensing, avoidance or gameplay zone.

在文件 CrowdDocument.h 第 38 行定义.

类成员变量说明

◆ enabled

bool eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::enabled = true

在文件 CrowdDocument.h 第 44 行定义.

◆ id

StableId eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::id

在文件 CrowdDocument.h 第 39 行定义.

被这些函数引用 eve::crowd_editing::CrowdDocumentTarget::makeSetZone().

◆ kind

std::string eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::kind = "avoid"

在文件 CrowdDocument.h 第 41 行定义.

◆ name

std::string eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::name

在文件 CrowdDocument.h 第 40 行定义.

◆ points

std::vector<std::array<double, 2> > eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::points

在文件 CrowdDocument.h 第 42 行定义.

◆ weight

double eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::weight = 1.0

在文件 CrowdDocument.h 第 43 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: