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Stable polygonal sensing, avoidance or gameplay zone. 更多...
#include <CrowdDocument.h>
Public 属性 | |
| StableId | id |
| std::string | name |
| std::string | kind = "avoid" |
| std::vector< std::array< double, 2 > > | points |
| double | weight = 1.0 |
| bool | enabled = true |
详细描述
Stable polygonal sensing, avoidance or gameplay zone.
在文件 CrowdDocument.h 第 38 行定义.
类成员变量说明
◆ enabled
| bool eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::enabled = true |
在文件 CrowdDocument.h 第 44 行定义.
◆ id
| StableId eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::id |
在文件 CrowdDocument.h 第 39 行定义.
被这些函数引用 eve::crowd_editing::CrowdDocumentTarget::makeSetZone().
◆ kind
| std::string eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::kind = "avoid" |
在文件 CrowdDocument.h 第 41 行定义.
◆ name
| std::string eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::name |
在文件 CrowdDocument.h 第 40 行定义.
◆ points
| std::vector<std::array<double, 2> > eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::points |
在文件 CrowdDocument.h 第 42 行定义.
◆ weight
| double eve::crowd_editing::CrowdZoneRecord::weight = 1.0 |
在文件 CrowdDocument.h 第 43 行定义.
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/crowd/editing/CrowdDocument.h