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eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet结构体 参考

Renderer-neutral world-space droplet cap produced by one scrub replay. 更多...

#include <EditorSurfaceFluidPreview.h>

Public 成员函数

auto operator<=> (const SurfaceFluidPreviewDroplet &) const =default
 Operator <=>.
 

Public 属性

std::uint64_t id = 0
 
std::array< double, 3 > position {}
 
std::array< double, 3 > normal {}
 
std::array< double, 3 > majorAxis {}
 
std::array< double, 3 > minorAxis {}
 
double capHeight = 0.0
 
double wetness = 0.0
 

详细描述

Renderer-neutral world-space droplet cap produced by one scrub replay.

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 42 行定义.

成员函数说明

◆ operator<=>()

auto eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::operator<=> ( const SurfaceFluidPreviewDroplet &  ) const
default

Operator <=>.

类成员变量说明

◆ capHeight

double eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::capHeight = 0.0

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 48 行定义.

◆ id

std::uint64_t eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::id = 0

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 43 行定义.

◆ majorAxis

std::array<double, 3> eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::majorAxis {}

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 46 行定义.

◆ minorAxis

std::array<double, 3> eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::minorAxis {}

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 47 行定义.

◆ normal

std::array<double, 3> eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::normal {}

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 45 行定义.

◆ position

std::array<double, 3> eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::position {}

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 44 行定义.

◆ wetness

double eve::editor::SurfaceFluidPreviewDroplet::wetness = 0.0

在文件 EditorSurfaceFluidPreview.h 第 49 行定义.


该结构体的文档由以下文件生成: