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#include <EditorWorkspace.h>
Public 属性 | |
| std::string | id |
| std::string | title |
| std::string | region = "center" |
| std::string | capability |
| std::string | context |
| int | order = 0 |
| bool | visible = true |
| bool | singleton = true |
详细描述
UI-neutral description of one composable editor panel.
在文件 EditorWorkspace.h 第 23 行定义.
类成员变量说明
◆ capability
| std::string eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::capability |
在文件 EditorWorkspace.h 第 27 行定义.
◆ context
| std::string eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::context |
在文件 EditorWorkspace.h 第 28 行定义.
◆ id
| std::string eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::id |
在文件 EditorWorkspace.h 第 24 行定义.
被这些函数引用 eve::procgen_editor::MeshModifierEditor::configureWorkspace().
◆ order
| int eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::order = 0 |
在文件 EditorWorkspace.h 第 29 行定义.
◆ region
| std::string eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::region = "center" |
在文件 EditorWorkspace.h 第 26 行定义.
◆ singleton
| bool eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::singleton = true |
在文件 EditorWorkspace.h 第 31 行定义.
◆ title
| std::string eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::title |
在文件 EditorWorkspace.h 第 25 行定义.
◆ visible
| bool eve::editor::WorkspacePanelDescriptor::visible = true |
在文件 EditorWorkspace.h 第 30 行定义.
被这些函数引用 eve::editor::EditorWorkspace::activatePanel() , 以及 eve::editor::EditorWorkspace::setPanelVisible().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/editor/EditorWorkspace.h