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One droplet addressed in material space on a dynamic triangle surface. 更多...
#include <SurfaceDropletSimulation.h>
Public 属性 | |
| uint64_t | id = 0 |
| SurfaceLocation | location |
| glm::vec3 | relativeVelocity {0.f} |
| glm::vec3 | previousSurfaceVelocity {0.f} |
| float | volume = 1.f |
| bool | hasPreviousSurfaceVelocity = false |
详细描述
One droplet addressed in material space on a dynamic triangle surface.
在文件 SurfaceDropletSimulation.h 第 40 行定义.
类成员变量说明
◆ hasPreviousSurfaceVelocity
| bool eve::fluids::SurfaceDroplet::hasPreviousSurfaceVelocity = false |
在文件 SurfaceDropletSimulation.h 第 46 行定义.
◆ id
| uint64_t eve::fluids::SurfaceDroplet::id = 0 |
在文件 SurfaceDropletSimulation.h 第 41 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids::SurfaceDropletSimulation::addDroplet().
◆ location
| SurfaceLocation eve::fluids::SurfaceDroplet::location |
在文件 SurfaceDropletSimulation.h 第 42 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids::SurfaceDropletSimulation::addDroplet().
◆ previousSurfaceVelocity
| glm::vec3 eve::fluids::SurfaceDroplet::previousSurfaceVelocity {0.f} |
在文件 SurfaceDropletSimulation.h 第 44 行定义.
◆ relativeVelocity
| glm::vec3 eve::fluids::SurfaceDroplet::relativeVelocity {0.f} |
在文件 SurfaceDropletSimulation.h 第 43 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids::SurfaceDropletSimulation::addDroplet().
◆ volume
| float eve::fluids::SurfaceDroplet::volume = 1.f |
在文件 SurfaceDropletSimulation.h 第 45 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids::SurfaceDropletSimulation::addDroplet().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/fluids/SurfaceDropletSimulation.h