载入中...
搜索中...
未找到
Tuning for converting simulated droplets into render instances. 更多...
#include <SurfaceFluidRenderData.h>
Public 属性 | |
| float | velocityStretch = 0.30f |
| float | maxAspectRatio = 2.6f |
| float | surfaceOffset = 0.001f |
| WetSurfaceMaterialParams | wetMaterial |
详细描述
Tuning for converting simulated droplets into render instances.
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 46 行定义.
类成员变量说明
◆ maxAspectRatio
| float eve::fluids::SurfaceFluidRenderParams::maxAspectRatio = 2.6f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 48 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ surfaceOffset
| float eve::fluids::SurfaceFluidRenderParams::surfaceOffset = 0.001f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 49 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ velocityStretch
| float eve::fluids::SurfaceFluidRenderParams::velocityStretch = 0.30f |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 47 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
◆ wetMaterial
| WetSurfaceMaterialParams eve::fluids::SurfaceFluidRenderParams::wetMaterial |
在文件 SurfaceFluidRenderData.h 第 50 行定义.
被这些函数引用 eve::fluids_editing::SurfaceFluidRuntimeApplier::apply().
该结构体的文档由以下文件生成:
- src/modules/fluids/SurfaceFluidRenderData.h